Jumat, 24 Februari 2017

Karya Ilmiah Peluang Bisnis Dalan Bidang Komik Bagi Mahasiswa Aktif


PELUANG BISNIS DALAM BIDANG KOMIK

BAGI MAHASISWA AKTIF

















Disusun oleh :

Nama : Zauvik Rizaldi Ma’ruf

NIM : 16.11.0467

Kelas : TI-08





BAB 1



1.1 Abstrak

Mencari tambahan penghasilan ,erupakan mimpi semua orang. Salah satunya bagi mahasiswa aktif yang suka bercerita lewat gambar.

Dunia perkomikan di Indonesia adalah suatu hal yang patut menjadi salah satu bidang yang harus dikembangkan di lingkup industri kreatif. Banyak negara yang telah sukses dalam bidang komik, bahkan menjadi salah satu sumber pendapatan visa. Dalam hal tersebut, negara yang patut menjadi contoh adalah Amerika dan Jepang. Di Jepang dan Amerika, marketing komik sudah melebar, bukan saran hiburan saja, tapi sudah merambah ke area periklanan.

1.2 Rumusan masalah

1.2.1 Bagaiana perkembangan komik di Indonesia?

1.2.2 Apakah bisnis komik indie adalah bisnis yang tepat bagi mahasiswa aktif?

1.3 Tujuan

Mengetahui perkembangan perkomikan di Indonesia untuk memetakan strategi dan memotovasi.

Menghilangkan keraguan mahasiswa yang ingin bergerak di bidang komik.





BAB 2

ISI



2.1 Kondisi perkembangan komik di Indonesia ditinjau dari aspek  sejarah komik di Indonesia

1. Periode 1930an

Pada awal kelahirannya, komik Indonesia lebih banyak hadir dalam bentuk komik strip di berbagai surat kabar. Komik-komik karya komikus tanah air ketika itu dapat juga ditemukan pada surat kabar Belanda seperti De Java Bode dan D’orient, bersanding bersama komik luar seperti Flippie Flink dan Flash Gordon. Put On adalah karakter pertama komik Indonesia yang merupakan karya Kho Wan Gie dan dimuat dalam harian Sin Po. Selain komik Put On, di Solo hadir pula komik Mentjari Poetri Hidjaoe yang merupakan karya Nasroen A.S. dan diterbitkan oleh mingguan Ratu Timur.

2. Periode 1940-50an

Pada akhir 1940an, banyak komik strip Amerika yang dibukukan oleh penerbit lokal. Komik-komik strip tersebut sebelumnya telah rutin muncul sebagai suplemen mingguan surat kabar tanah air. Saat komik Amerika membanjir itulah, Siaw Tik Kwei kemudian hadir dengan komik yang berhasil mengalahkan popularitas Tarzan di kalangan pembaca lokal. Diadaptasi dari legenda Tiongkok, tokoh utama komik tersebut adalah Sie Djin Koei.

Kepopuleran komik Amerika ketika itu kemudian menginspirasi R.A. Kosasih untuk membuat sendiri karakter superhero ala Indonesia. Lalu lahirlah Sri Asih, karakter komik yang merupakan adaptasi dari Wonder Woman. R.A. Kosasih kemudian dikenal sebagai Bapak Komik Indonesia dan karyanya menginspirasi lahirnya karakter superhero kreasi komikus lokal lainnya, seperti Siti Gahara, Puteri Bintang dan Garuda Putih/

Selain karakter superhero, awal tahun 1950-an menandai kelahiran pertama buku komik Indonesia. Adalah Abdulsalam, salah satu pionir komik tanah air yang membuat komik strip perjuangan dengan judul Kisah Pendudukan Jogja. Komik strip Abdulsalam tersebut terbit di harian Kedaulatan Rakyat hingga akhirnya dibukukan oleh harian Pikiran Rakyat. Komik Kisah Pendudukan Jogja bercerita tentang agresi militer Belanda ke kota Yogyakarta pada tahun 1948-1949.

3. Periode 1960-70an

Periode ini diakui banyak orang sebagai era kejayaan komik Indonesia. Banyak komikus berbakat lahir untuk kemudian menghasilkan karya yang melegenda. Si Buta Dari Gua Hantu (Ganes TH), serial Mahabharata (R.A. Kosasih), Gundala Putra Petir (Hasmi), Godam (Wid NS), Panji Tengkorak (Hans Jadalara), Jaka Sembung (Djair), Rio Purbaya (Jan Mintaraga) adalah sebagian dari karakter komik yang popular pada masa itu.

Ada 3 tema besar pada periode ini; romance (dimotori Jan Mintaraga), silat (dimotori Ganesh TH) dan superhero (dimotori Hasmi dan Wid NS). Dalam membuat karakter superhero, pengaruh komik Amerika dapat terlihat pada tokoh-tokoh komik yang hadir. Namun gaya Amerika yang dipadu dengan cerita dan nuansa lokal, membuat komik-komik karya komikus lokal digandrungi masyarakat.

Komik Si Buta dari Gua Hantu dan Panji Tengkorak yang diangkat ke layar lebar, berturut-turut pada tahun 1970 dan 1971, semakin mempertegas kejayaan komik Indonesia ketika itu.

4. Periode 1980an

Pada tahun 1980an jagad komik Indonesia memasuki masa suram. Serbuan komik Jepang, Hong Kong dan Eropa (setelah sebelumnya komik Amerika bersaing dengan komik lokal) serta berkurangnya karya komikus Indonesia yang diterbitkan, disebut-sebut sebagai beberapa alasan kemunduran yang terjadi. Kalah bersaing di toko-toko buku, membuat para komikus tanah air ‘bergerilya’ melalui komik strip dan karikatur di harian nasional. Salah satu komik strip yang cukup fenomenal masa itu dan masih setia hadir hingga hari ini adalah Panji Koming (Dwi Koen).

Namun di tengah kelesuan dan masa suram tersebut, masih ada komikus yang berhasil menembus pasar komik Indonesia, menjual buku-buku komiknya tidak lewat penerbit besar atau toko buku tapi lewat pedagang mainan anak-anak keliling. Komikus tersebut adalah Tatang S. dengan komik-komik punakawan tumaritisnya (Petruk, Gareng, Bagong) yang dipadu tokoh-tokoh superhero luar negeri, menghasilkan karakter seperti Megaloman Tumaritis, Batman Tumaritis, Spiderman Tumaritis dan sejenisnya.

Periode 1990-2000an

Pasca reformasi, dengan dibukanya keran informasi sebebas-bebasnya, dunia komik Indonesia kembali menggeliat berusaha bangkit. Penerbit besar seperti Gramedia (dengan bendera Elex Media Komputindo) pun mulai mencoba menerbitkan karya komikus lokal, seperti komik Imperium Majapahit karya Jan Mintaraga. Kemudian Mizan Komik juga menerbitkan Legenda Sawung Kampret karya Dwi Koen. Setelahnya karya-karya baru komikus lokal kembali bermunculan mencoba merebut pasar komik Indonesia.

Selain berjuang lewat penerbitan, para komikus tanah air juga berjuang membangkitkan kembali komik Indonesia lewat forum-forum dan komunitas-komunitas komik yang mulai tumbuh menjamur. Forum dan komunitas ini menjadi wadah bagi para komikus untuk mulai mengaktualisasi diri dan berkarya. Dalam forum dan komunitas inilah lalu para komikus mulai menjaring pembaca dan peminat komik. Tak jarang juga mereka menemukan sponsor yang bersedia mendanai penerbitan buku komik mereka.

2000-sekarang

Pada masa ini, perkembangan perkomikan di Indonesia sangat pesat. Style-style ala barat dan ala jepang sangat berpengaruh dalam perkembangan perkomikan di Indonesia saat ini Hal ini patut kita waspadai, karna semakin lama, maka karaktr komik Indonesia akan hillang. Jika kita dapat mengambil sisi baik dari hal tersebut, maka komik Indonesia akan lebih berwarna dengan kehadiran-kehadiran style-style baru. Contoh komik Indonesia yang sukses saat ini adalah Jingga karya sweta Kartika yang berjudul grey&jingga.



2.2 Menjadi komikus adalah profesi yang tepat sembari berkuliah

                Komikus yang tidak terikat oleh penerbit adalah profesi yang tepat bagi anda yang sedang sibuk berkuliah dan minim modal. Hanya dengan modal 20 ribu untuk membeli alat gambar, anda sudah bisa memulai untuk membuat komik. Bagi pemula, membuat komik dalam bentuk cetak tidak disarankan, karna memerlukan modal yang lumayan besar. Bagi pemula sangat disarankan mencoba mengumpulkan minat pembaca dari komik yang di upload di website-website untuk membaca komik, seperti line webtoon, ciayo comics, ataupun ngomik.com .



BAB 3

KESIMPULAN

                Melihat perkembangan komik yang begitu pesat, maka mencoba bergelut di bidang perkomikan nasional adalah keputusan yang baik sembari mengisi waktu luang sehabis kuliah. Selain menjadi aktualisasi hobi, ngomik dapat menghasilkan uang tambahan jika ditekuni secara sabar dan telaten.



http://www.alabn.com/sejarah-komik-indonesia-kejayaan-dan-kemundurannya/#

Karya Ilmiah Peluang Bisnis Dalam Bidang Ilustrasi Bagi Maha Siswa Aktif


PELUANG BISNIS DALAM BIDANG ILUSTRASI
BAGI MAHASISWA AKTIF


















Disusun oleh :

Nama : Zauvik Rizaldi Ma’ruf

NIM : 16.11.0467

Kelas : TI-08





BAB 1



1.1 Abstrak

                Ilustrasi, Sebuah gambar yang dapat berbicara tanpa adanya teks ataupun dialog. Kemampuan ilutrasi tersebut sering dimanfaatkan sebagai media iklan, keperluan untuk bahan design maupun untuk dinikmati keindahannya.

                Karna banyak hal yang dapat dijangkau oleh ilustrasi, maka bisnis freelance di bidang ilustrasi dapat menjadi solusi bagi anda yang ingin mempunyai tambahan uang sembari menjalankan kuliah aktif.

1.2 Rumusan masalah

1.1   Apakah yang disebut dengan ilustrasi dan illustrator?

1.2   Bagaimana agar kita tetap konsisten dan selalu semangat dalam berkarya?

1.3   Bagaimanakah perkembangan ilustrasi di Indonesia?

1.4   Bagaimana car memulai belajar menjadi illustrator professional?

1.3 Tujuan

2.1   Mengetahui definisi dan perbedaan antara ilustrasi dan illustrator.

2.2   Dapat membangun mindset yang kuat, sehingga keberhasikanoun semakin terbuka lebar.

2.3   Mengetahui perkembangan ilustrasi di Indonesia.

2.4   Mengetahui cara-cara untuk menjadi seorang illustrator.





BAB 2

ISI

2.1 Pengertian ilustrasi dan illustrator

Ilustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk.

Ilustrator adalah orang yang membuat ilustrasi.



2.2  Mantapkan Diri, singkronisaiskan emosi serta pemikiran

                Menjadi Ilustrator adalah profesi yang banyak mempunyai hambatan. Hambatan-hambatan tersebut biasa berasal dari internal maupun eksternal. Hambatan internal meliputi larangan orang tua menjadi seorang illustrator, art block(kurang semangat berkarya), dan kurang percaya diri dengan kemampuan diri sendiri. Hambatan eksternal diantaranya adalah profesi sebagai animator masih dianggap remeh dimata masyarakat luas , kurangnya dukungan dari pemerintah dan art thief yang merugikan Ilustrator. Dari hambatan-hambatan tersebut, marilah kita ubah hambatan menjadi sebuah motivasi untuk terus maju dan membuktikan bahwa bisnis illustrator adalah bisnis yang menjanjikan.



2.3 Perkembangan ilustrasi di Indonesia

Seni ilustrasi di Indonesia sudah dikenal sejak lama , hanya tidak dipopulerkan seperti saat ini . Hal ini terbukti dengan banyaknya gambar-gambar yang terdapat dilembaran daun lontar yang fungsinya juga sebagai penghias . Contohnya , wayang beber . Wayang ini ditampilkan dimuka umum pleh seorang dalang yang menceritakan salah satu cerita tertentu . Sedangkan seni ilistrasi modern seperti yang kita kenal sekarang baru berkembang sejak masa penjajahan Belanda . Pada masa penjajahan Belanda banyak bermunculan ulistrator dari Indonesia yang bekerja dimajalah panji terbitan balai pustaka . Hal ini membuktikan dengan banyaknya buku-buku terbitan Indonesia yang menggunakan ilustrator Belanda . Lalu apa yang terjadi pada masa pendudukan Jepang . Pada masa ini , kemajuan pemuda Indonesia pada bidang penerbitan dan penulisan membuat pemerintahan Jepang merasa khawatir dan curiga akan terhadinya pemberontakan sehingga dibentuklah badan sensor . tujuannya agar setiap hasil karya pemuda yang keluar sesuai dengan keinginan pemerintahan Jepang . Dan sejak pada masa orde lama Indonesia mulai membuat ilustrasi untuk uang kertas sendiri pada masa ini . Dengan kemajuan yang pesat di bidang teknologi yang dikirimkan ke belanda untuk mempelajari cara-cara membuat ilustrasi pada uang kertas , yang nantinya teknik-teknik ini akan dijarakan di tanah air . Dan pada masa orde Barulah , pada periode ini ilustrator Indonesia berkembang dengan pesat bagaikan jamur tumbuh dimusim hujan , terutama buku-buku ilustrasi cerita maupun buku pengetahuan dari berbagai penerbitan yang ada .



2.4 Memulai menjadi seorang illustrator

1. Memahami Profesi Illustrator Lebih Dalam

Sebelum kamu memilih cita-cita atau pekerjaan impian, kamu harus memahaminya terlebih dahulu. Apa yang harus kamu pahami? Kamu dapat  memahami seluk-beluk dunia ilustrator yang kamu cita-citakan tersebut. Jika kamu menjadi seorang ilustrator profesional, tentu pendapatan kamu nanti bisa dikatakan ‘Wah’. Eits, tunggu dulu, apa yang kamu dapat tentu berbanding lurus dengan usaha yang harus kamu lakukan. Untuk bisa mendapatkan hasil tersebut, tentu kamu harus berusaha dan terus berlatih.

Pekerjaan seorang ilustrator memang membutuhkan naluri seni yang ‘lebih’, padahal ‘seni’ itu tidak bisa dipaksakan. Jiwa seni seseorang pasti tergantung dengan ‘mood’ orang tersebut.

Untuk kamu yang ingin menjadi illustaror di sebuah media besar, ada hal lain yang harus kamu perhatikan. Biasanya, seorang ilustrator media akan dihadapkan dengan jadwal yang sangat ketat dan padat. Jika sudah begini, mau tidak mau kamu harus sering lembur. Saat kondisi ini berlangsung, biasanya mood kamu akan mudah berubah-ubah. Untuk itulah kamu harus dapat mengatur waktu kerja dan beristirahat secara seimbang, sehingga mood kamupun dapat tetap terjaga.

Berbeda jika kamu memilih menjadi seorang freelance ilustrator, meskipun juga mendapat ‘tekanan’ dari klien, namun kamu dapat menyesuaikan waktu dan tempat berkerja dengan lebih fleksibel. Kamu dapat berkerja di taman atau tempat lain yang dapat membantu kamu membangun kreatifitas. Selain itu, tempat yang nyaman juga dapat membangun ‘mood’ kamu menjadi lebih baik.

2. Jiplak dan Koleksi Gambar yang Kamu Sukai

Koleksi semua jenis dan bentuk gambar yang kamu suka. jangan lupa untuk pilah gambar tersebut sesuai dengan jenisnya. Kamu dapat menjiplak gambar tersebut, loh kenapa harus menjiplak? Tidak apa-apa, ini hanya untuk melatih keterampilan kamu menggambar berbagai jenis bentuk. Setelah itu, biasanya kamu akan mendapat feel tersendiri. Kamu akan dapat merasakan jenis gambar apa yang paling mengena di hati kamu. Jika sudah menemukan feel-nya, kamu dapat lebih mengeksplore jenis gambar tersebut.

3. Ikuti Kursus Menggambar

Apabila di sekitar tempat kamu tinggal ada yang menyediakan tempat kursus menggambar, kamu dapat mengikutinya. Disana kamu akan mendapat banyak teori dan arahan dari guru-guru yang berpengalaman. Pengalaman dan kemampuan mereka menggambar, tentu akan bermanfaat untuk keterampilan kamu nanti. Hal itu juga akan membantu kamu mendalami teori-teori menggambar yang sebelumnya kamu belum ketahui.

4. Melakukan Banyak Eksplorasi

Kamu dapat membaca, menonton film, jalan-jalan, mengamati alam, menikmati indahnya desa serta pemandangan atau makhluk yang ada di sekitar kita secara detail. Dengan melakukan kegiatan ini, kamu dapat mengembangkan imajinasi yang kamu miliki.

Nah, ada baiknya kamu memiliki peralatan menggambar yang mudah dibawa. Saat kamu memiliki idea, kamu dapat mengaplikasikannya saat itu juga. Kamu dapat menemukan berbagai koleksi produk peralatan menggambar di Emportu.com.

5. Terus Berlatih dan Kembangkan Keterampilan Menggambar Kamu

Persiapkan peralatan menggambar selengkap mungkin, jika tidak, cukup pensil dan buku gambar saja. Latih terus kemampuan menggambar kamu, walaupun awalnya dimulai dengan menjiplak. Lambat laun, pasti kamupun dapat mengembangkan ide-ide yang kamu miliki.

Luangkan beberapa jam waktu untuk berlatih. Namun, jangan melakukannya saat pelajaran sekolah sedang berlangsung. Selain memecah konsentrasimu, yang ada kamu malah mendapat omelan jika ketahuan guru. Sesekali sih boleh saja, akan tetapi jangan jadikan ini sebagai kebiasaan.

6. Buat Ciri Khas Pada Gambar Kamu

Buatlah karya kamu mudah dikenali orang. Usahakan gambar yang kamu buat mempunyai ‘ciri’ atau style tersendiri. Saat memulainya, biasanya ciri khas yang kamu gunakan akan sering berubah-ubah, namun kelak kamu akan menemukan ciri khas sendiri yang sesuai dengan karakter pribadimu.

7. Rajin upload di media sosial dan membuat portfolio online

Ini adalah hal yang penting, karna hal ini merupakan bagian cikal bakal pemasaran karya. Dari sini anda dapat menciptakan pasar yang anda targetkan.







BAB 3

KESIMPULAN



                Bisnis Ilustrasi merupakan bisnis yang pas jika dijalankan seorang mahasiswa yang aktif. Bisnis ini sangat pas dijalankan oleh mahasiswa karena sesuai dengan karakter mahasiswa yaitu mempunyai tingkat kreativitas yang tinggi. Dalam berbisnis ilustrasi, diperlukan skil yang memadahi, dan butuh dilatih selama bertahuun-tahun agar dapat disebut illustrator professional. Butuh kesabaran dan ketelatenan dalam bisnis ini agar menuai hasil yang maksimal.







Refrensi : id.wikipedia.org

                https://id.wikipedia.org

                http://serba-serbi-ayangg.blogspot.co.id




Karya Imiah Peluang Bisnis Dalam Bidang Design Bagi Mahasiswa Aktif


PELUANG BISNIS DALAM BIDANG DESIGN

BAGI MAHASISWA AKTIF








Disusun oleh :

Nama : Zauvik Rizaldi Ma’ruf

NIM : 16.11.0467

Kelas : TI-08









BAB 1

1.1 Abstrak

                Sebagai mahsiswa aktif  semester 1, serta sebagai mahasiswa yang jauh dari kampung halaman, saya dan teman teman sering mengeluh uang saku sangat pas-pasan dengan kebutuhan hidup di jogja, atau bahkan kurang. Saya mencoba berfikir, bagaiman cara mahasiswa aktif  seperti kami dapat menghasilkan uang tambahan tanpa/sedikit mempengaruhi  aktifitas berkuliah. Setelah saya berfikir, saya mengamati perilaku teman-teman dikelas. Mayoritas dari mereka suka iseng edit foto,membuat gambar meme(humor) ataupun mebuat menggambar di buku saat bosan di kelas. Dari hal tersebut saya dapat menyimpulkan bahwasannya mayoritas mahasiswa TI mengetahui dasar-dasar editing gambar serta suka menggambar. Hal ini dapat dikembangkan dan dijadikan ladang penghasilan dengan cara freelance.


1.2 Rumusan masalah :
1.       Apakah pengertian design grafis?
2.       Bagaimanakah cara mengubah pola berfikir “Saya menggambar/editing Karena iseng saja” menjadi pola berfikir “Bagaimana ke-isengan saya dapat menghasilkan uang tambahan”?
3.       Bagaimanakah langkah-langkah memulai untuk menjadi designer?
4.       Dimanakah kita dapat memasarkan karya kita?
1.3 Tujuan :
1.       Mengetahui pengertian design ggrafis.
2.       Agar mahasiswa dapat merubah pola pikir sehingga lebih percaya diri untuk memulai ke tingkatan yang lebih serius.
3.       Mengetahu tat acara memulai karir menjadi seorang freelancer di bidang design grafis.
4.       Mengatahui tempat untuk memasarkan karya.





BAB 2

ISI

2.1   Pengertian design grafis

Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.

2.2 Perubahan mindset

                Merubah/Memperbaiki mindset menjadi hal yang sangat penting, mendasar dan ini merupakan hal pertama yang harus dilakukan untuk memoeroleh kesuksesan dari suatu tujuan tertentu.

Mengubah mindset dapat dilakukan dengan cara-cara sederhana berikut ini :

a. Afirmasi

Afirmasi artinya peneguhan. Dalam kaitannya dengan penggantian mindset, afirmasi berarti mengikrarkan kalimat-kalimat peneguhan bahwa orang yang bersangkutan memiliki kualitas tertentu. Sebagai contoh, “Saya adalah orang sangat kreatif!”. “Saya orang yang penuh semangat!”. “Saya ingin menjadi professional designer saat umur 22 tahun”.

b. Visualisasi

Visualisasi artinya mentransformasikan pikiran dalam bentuk gambar. Teknik visualisasi dilakukan dengan membayangkan positif yang dapat memberi semangat terhadap kinerja kita. Sebagai contoh, Anda membayangkan kesuksesan anda jika anda menjadi designer tingkat dunia
Anda mengganti mindset malas dengan mindset rajin. Anda dapat memvisualisasikan bahwa Anda orang yang rajin. Bayangkan saat anda sedang bekerja, Anda penuh semangat mengerjakannya dan berfokus pada pekerjaan Anda hingga pekerjaan itu selesai dengan sempurna

Teknik visualisasi dapat dikembangkan dengan cara sering membaca buku-buku orang sukses di dunia, sehingga kita dapat merasakan kesuksesan orang tersebut dan menjadikan hal tersebut sebagai motivasi untuk terus maju.

2.3 Langkah teknis untuk menuju professional designer

Setelah merubah pondasi berfikir kita, hal yang dilakukan selanjutnya adalah mengasah hal-hal teknis dan kepekaan kita terhadap suatu design grafis. Sebenarnya, kemampuan manusia untuk merasakan kualitas suatu design akan terasah secara alami selama kita sering melihat design-design grafis karya designer-designer professional. Untuk membantu  mengasah kepeekan dan  improvisasi karya-karya kita dapat dilaksanakan dengan :

1.       Mengamati

Dalam hal ini sangat penting, Karena dengan mengmati, anda akan mengasah kemampuan anda dalam mengapresiasi sebuah design grafis, dengan mengamati anda secara tidak langsung mengasah insting kepekaan anda terhadap unsur-unsur dala sebuah seni rupa, yaitu cabang ilmu seni dasar dari design grafis, tak perlu memaksakan untuk menghafal semua teori-teori seni rupa, hanya mengamati, maka secara alamiah insting anda akan terlatih.
Dalam mengamati desain, anda dapat memanfaatkan salah satu situs berikut :
a.       99design.com
b.       Pinterest.com
c.       Howdesign.com
d.       Deviantart.com
e.       Spoongraphic.com

2.       Berlatih
Dalam hal belajar suatu bidang, maka usaha kita kurang sempurna jika tidak mencoba berlatih secara langsung.
         Berlatih design akan mempermudah kita dalam menghafal dasar-dasar dalam seni rupa, dengan mengamati saja, maka kita akan mudah lupa dengan tori-teorinya, maka diperlukan berlatih.
         Mengamati akan membentuk gambaran teori-teori dasar seni di dalam otak kita, sedangkan berlatih akan melatih motorik kita untuk menghafalkan teori-teorinya .

3.       Organisasi

Organisai sangat berpengaruh signifikan terhadap improvement kita dalam membuat design graifis. Kita akan tertantang dengan kehadiran teman-teman yang memiliki ketertarikan di bidang yang sam dengan kita. Di dalam otak kita secara tidak langsung akan tersugesti “aku Pasti bisa lebih baik dari teman saya”. Hal itulah yang akan mendorong diri kita selalu berkeinginan terus maju dan selalu berusaha untuk menjadi yang terbaik.

2.4   Pemasaran karya

Sesuai tema karya ilmiah ini, yaitu menghasilkan uang tambahan tanpa ,mengganggu aktifitas berkuliah, maka disini pemasaran akan bersifat freelance dan menggunakan media internet.
Pemasaran karya dapat dilakukandengan beberapa cara :

a.       Membuat portofolio online

Ini adalah hal yang paling sering digunakan oleh para freelancer design, karna portofolio online dapat menjamah hampir dari seluruh pengguna internet. Terkadang sebuah perusahaan mencari calon designernya dengan melihat potofolio online calon designer.
Pembuatan portofolio online disarankan saat anda sudah lumayan bagus dalam mebuat suatu karya design.
Pembuatan potofolio online dan gratis dapat diakses pada salahsatu web berikut
a.       Deviantart.com
b.       Bechance.com
c.       Portofoliobox.com
d.       Shadowness.com
e.       Crevado.com
Membuat portofolio online juga dapat dibuat dengan cara membangun website untuk karya anda.
b.       Membuat fanspage/Akun pemasaran di media sosial

Dengan membuat fanspage di facebook.com ataupun di instagram.com kita dapat memasrkan karya dengan gratis dan tak terbatas waktu, sehingga kuliah kita tidak akan terbengkalai.

c.       Membuat iklan commission di media sosial

Cara ketiga ini sangat saya sarankan terhadap para anda yang masih ‘Muda’ dalam dunia design grafis, Karena commission dapat diiklankan kepada orang-orang terdekat, sehingga jika terjadi complain , hal tersebut dapat menjadi masukan kepada diri kita untuk terus melangkah maju. Complain commission biasanya mempunyai akibat yang tidak terlalu fatal, sehigga cara freelance commission sangat saya rekomendasikan terhadap anda yang baru saja terjun dalam dunia design



BAB 3

KESIMPULAN

                                Semua usaha yang dilakukan dengan sungguh-sungguh akan menghasilkan hasil yang baik, termasuk bisnis pada bidang design grafis.  Usaha desain grafis secara freelance adalah usaha yang sangat tepat bagi mahasiswa aktif, karena waktu bekerjanya yang tidak tetap dan bisa diatur sendiri.





Sumber :

https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis

http://aquariuslearning.co.id

http://www.mpdesain.com/2016/04/7-rekomendasi-situs-desain-grafis-yang-menginspirasi.html